Dernière mise à jour: dimanche 24/02/2008.
Questions générales
D'où provient ton pseudo? Quel
était le
nom de ton
groupe? Combien étiez-vous?
Mister Z est une sorte de nom générique
renforçant
l'anonymat, un peu comme Mister X. La lettre Z ne signifie rien de
particulier. Au départ j'étais seul, puis avec la
mode
des groupes on s'est retrouvés quelques uns en Suisse pour
fonder le BPS (Bank of Pirated Software, encore une banque
suisse!), puis ce fut GS Alliance (franco-suisse) pour le passage
sur IIgs et enfin j'ai été membre du FTA pour sa
courte
dernière année de vie.
Note de Deckard: Murdock fut un des membres de BPS.
Quand, comment et pourquoi as-tu
acheté ton
premier Apple II?
Mon premier ordinateur a été un ZX 81 en 1981 me
permettant de m'initier à la micro-informatique. Puis,
voyant
ses limites, je me suis mis à réver à
l'Apple II,
machine mythique pour l'époque. Mes parents ont fini par
craquer
et j'ai eu la machine un an après en 1982.
Quelle était ta configuration
(caractéristiques)?
Je n'ai eu que deux machines : 1 Apple II+, 64K Ram, un puis 2
disk drives, toutes sortes de cartes d'extension (Z80, 80 colonnes?)
ainsi qu'une carte NMI (snapshot II si je me souviens bien)
écran monochrome + sortie TV, puis un IIgs en 1987, avec 2
disk
drives 3.5" ?, écran couleur, là aussi plusieurs
cartes : Transwarp puis Zip, carte acquisition sonore?
Combien de temps a duré ta
passion pour l'Apple
II?
En gros 10 ans, de l'été 1982 au printemps 1992,
date de
l'achat de mon mac IIci.
En moyenne combien de temps passais-tu sur
l'Apple II?
Temps variable, mais au moins 1-2 heures tous les soirs, 3-4 heures par
jour de week-end et parfois des nuits entières pendant les
vacances.
Etais-tu en relation avec beaucoup d'autres
Apple II
maniaques? Par
quel biais les rencontres se sont-elles faites?
Au début de ma période Apple II, j'avais surtout
des
contacts suisses, principalement pour échanger des
programmes.
Je suis vite devenu assez populaire dans la mesure où je
pouvais
aussi
cracker des softs. Mes contacts se sont ensuite élargis vers
la
France puis les Etats-Unis surtout à l'époque du
IIgs.
Cherchais-tu à
élargir le nombre de tes
contacts ? Via
des magazines ou autres serveurs minitel ? Y a-t'il eu des frictions
avec certains?
Je ne cherchais pas forcément à avoir le plus de
contacts
possibles, privilégiant la qualité à
la
quantité. Je crois pas avoir passé d'annonce dans
un
quelconque journal, peut-être une fois y ai-je
répondu? Le minitel pour la France et le modem (BBS) pour
les US étaient des moyens de communication
privilégiés.
A part avec Godfather, il n'y a pas
vraiment
eu de frictions...
Note de Deckard: il y a un easter egg dans la X-MAS Demo qui s'active
au niveau du menu quand on tape FAG suivi de return (fag =
pédé en américain).
Il s'agit d'une animation ridiculisant Joe Hack du groupe ECC au sujet
de la paternité des animations en bordure d'écran.
On peut quand même penser (compte tenu de la mise en
scène), qu'il y a eu quelques échanges de coups
de latte de part et d'autres de l'atlantique!!!
Fréquentais-tu le serveur
minitel RTEL?
Oui, mais habitant en Suisse, l'accès n'y était
pas aussi
facile et plus cher qu'en France. J'y passais donc de temps en temps
pour lever mon courier mais n'y restais pas des heures à
chatter.
Comment s'est fait ton passage du
groupe GS
Alliance
(GSA) au FTA? N'étiez vous pas concurrent sur le crack GS
(avec
ACS)?
C'est vrai que GSA a été mon groupe principal sur
IIgs,
mais après un peu plus de deux ans d'activité, le
rythme
a ralenti, tout d'abord par le manque de logiciels disponibles
à
déplomber, puis pour des raisons personnelles, Goldpom est
retourné à Strasbourg, j'ai eu un
différent avec
Dark Wizard, ...
Pourquoi ce choix?
Qu'appréciais-tu le plus au
sein de ce
groupe?
Le FTA était une sorte de mythe, lorsque l'on m'a
proposé
de le rejoindre, entre autre pour participer à la X-MAS
démo, je ne pouvais refuser. D'autant que j'ai
été
l'unique membre non fondateur du FTA! Au sein de GS Alliance,
j'étais le seul technicien, sauf peut-être Chip
Select
qui ne s'intéressait pas trop au GS. Le FTA, au contraire,
en
comptait quatre, et c'était très exaltant de
partager nos
connaissances et expériences.
Correspondais-tu à l'image
habituelle du "nerd"?
Je ne faisais en tout cas pas partie des pires nerds de
l'époque
Apple II. C'est vrai que je passais beaucoup de temps sur mon
ordinateur, mais je n'avais pas les autres passions des nerds (jeux de
rôle, livres de science fiction?). J'aimais bien regarder des
films, écouter de la musique, je faisais aussi de la
musculation
et était bronzé (en tout cas en
été).
Finalement j'étais plutôt populaire à
l'école.
A cette époque, on
t'aurait
proposé de
cracker la
dernière news ou un repas en tête à
tête avec
une jolie fille, quelle option aurais-tu
privilégiée?
A l'époque de l'Apple II, j'aurai choisi le crack sans
hésiter en me disant que le crack devait être fait
rapidement et que la fille attendrait! A l'époque du IIgs,
ça aurait probablement été le
contraire
(évolution
des intérêts et peut-être une part de
lassitude).
D'ailleurs durant cette période, plusieurs histoires
sentimentales ont perturbé mes relations au sein de GSA puis
du
FTA...
Questions sur ta période pirate
Quelles furent tes
premières
motivations qui te
poussèrent à déplomber?
Au tout début (1982) j'essayais surtout de copier les
originaux
protégés qu'on me prêtait à
l'aide des bit
copiers de l'époque avec plus ou moins de succès
tout
simplement pour ajouter des nouveaux logiciels à ma
bibliothèque. Puis, petit à petit, en lisant puis
comprenant les paramètres Locksmith ou Nibbles Away, j'ai eu
envie d'en savoir un peu plus.
Note de Deckard: voici à quoi ressemblaient ces listes
de paramètres:
Note de Deckard: on comprend mieux pourquoi il y eu une guerre
déclarée contre les bitcopiers!
C'était d'ailleurs au point que le leader (Omega Microware)
devait à une certaine période cacher le nom de
son produit phare (Locksmith) quand il faisait une
publicité...
A noter que parallèlement, certains vendeurs (officiels) de
softs adoptaient quant à eux un ton curieux pour leur
business!!!
Comment as-tu appris? (livres,
cracking
techniques, ...)
Le premier pas a été l'apprentissage du langage
machine,
puis avec l'aide des cracking techniques, du livre "Bag of
Tricks" pour le format disk et de l'analyse des bit
copiers, j'ai appris les bases y compris le boot-tracing. Un ancien
pirate Suisse m'a donné quelques tuyaux, enfin les
rencontres
avec Aldo Reset puis Chip Select m'ont permis de terminer mon
apprentissage.
Quel est le premier soft que tu as
déplombé, racontes
nous tes joies?
Je n'ai pas de souvenir exact du premier soft
déplombé,
mais je peux citer pêle-mêle : transfert
du fichier de
Canyon Climber, conversion de Mystery House en dos 3.3, crack d'Aztec.
Pour les joies, je me souviens de la conversion de Tracer Sanction (un
set de headers différent par piste) avec Advanced Demuffin
puis
les trucs longs et difficiles : Flight Simulator II, Where in
the
USA is Carmen Sandiego, Jet?
J'ai aussi adoré explorer tardivement les protections
Br0derbund
de Choplifter à Drol.
Combien de softs as-tu
craqué?
Comment te
procurais-tu les
originaux?
J'ai du cracker entre 100 et 200 softs, dont probablement moins de la
moitié étaient des "news". Etant en
Suisse, petit pays, je n'obtenais pratiquement jamais les originaux
avant les francais et encore moins avant les américains,
donc
j'étais rarement concurrentiel. De plus, je ne craquais pas
pour
distribuer à tout prix et j'aimais bien déplomber
d'anciens softs pour comprendre les mécanismes et
créer
"ma version". D'ailleurs les versions
crackées circulantes étaient souvent
incomplètes
(images ou anim de boot manquantes?). Je me souviens quand
même
d'un week-end grandiose de 1986 ou j'ai déplombé
7 ou 8
news qu'un ami venait de ramener d'un voyage aux US.
Jouais-tu souvent aux jeux
déplombés par
tes soins?
De loin pas avec tous, j'avais juste quelques jeux fétiches
auquels je jouais régulièrement. Sinon,
j'essayais quand
même d'avancer un peu rapidement dans les jeux que je
crackais
pour être sur qu'il n'y avait pas une protection secondaire.
Dans le cadre de tes groupes,
crackiez-vous
chacun de
votre
coté ou ensemble?
Durant cette période, j'étais la plupart du temps
le seul
cracker du groupe, ou alors j'avais un
"apprenti" à qui je faisais cracker les
softs après moi pour lui enseigner les techniques.
Comment fait-on avec un seul original
quand
on est
plusieurs?
Je n'ai jamais eu l'occasion de pratiquer à plusieurs, sauf
peut-être une ou deux fois tardive avec le Gog's. Mais la
légende raconte qu'Aldo Reset et Laurent Rueil le faisait
simultanément, face à face, pour le fun.
Quelles ont été
les
protections qui t-on
donné
le plus de fil à retordre ?
Quand on ne les connait pas, les protections de Sirius, d'Electronic
Arts et de Br0derbund sont redoutables, après avoir
cracké quelques logiciels on saisit les similitudes et c'est
une
affaire qui roule.
T'es tu cassé les dents
sur un
soft en
particulier?
Je n'ai jamais cracké la bête du
Gévaudan, tout
d'abord parce que tout le monde avait la version d'Eric IRQ, et
ensuite
parce que c'est une protection de haut niveau qui nécessite
une
réorganisation disque complète et que je n'avais
pas
envie de passer tout ce temps dessus. Je n'en serais
peut-être
pas venu à bout!
Note de Deckard: il y a aussi au moins un soft de chez MicroProse
(Silent Service) dont seules les protections "visibles" ont
été enlevées (le
programme fait perdre
d'office plus tard la partie au joueur).
Revendiquiez-vous un bon niveau de
déplomb?
Oui! Quand on est adolescent et qu'on découvre le cracking,
on est forcément un peu arrogant. Mais finalement ce qui
était le plus grisant, c'était de progresser et
de
réaliser qu'en y passant du temps on pouvait tout comprendre
et
parfois découvrir des astuces géniales.
Prenais-tu des précautions
particulières
pour ne pas te
faire pincer?
En Suisse pas beaucoup de risques à l'époque avec
le
cracking. Par contre dans le même temps on faisait aussi du
phone
phreaking (entre autre pour appeler les US) et j'étais
conscient
que ça, c'était nettement plus dangereux...
Notes de Deckard: le phone phreaking
(et cracking), c'était
déjà le passe temps favori des jeunes rebels
américains en 1984. Comme en témoigne cet article
issu du magazine Apple Orchard daté de juillet de
cette année là. C'est marrant de lire
à la fin l'agent du FBI qui dit presque merci
à ces hackers de 16 ans de leur faire connaitre ce type de
bidouille (qui reste avant tout une démarche de
curiosité) avant que les "pros" et les pays
étrangers viennent prendre la relève...
Les médias ont aussi contribués à
faire connaitre "les possibilités". Qui ne se souvient pas
de la série "The Whiz Kids" (diffusée en France
sous le titre "Les Petits Génies") où on voyait
le jeune héro Richie faire les 400 coups comme se logger
illégalement sur un serveur, afficher des messages farfelus
sur les panneaux autoroutiers, ... mais tout en restant du
côté de la justice pour aider son copain le
journaliste Farley.
Il suffisait d'un modem de 300 bauds (1982) ou 1200 bauds (1984) pour
s'offrir un peu de "fun"!
Allais-tu à des copy
parties ?
Sur Apple II ce n'était pas très
fréquents, c'est
venu tardivement (les GS parties). Par contre je suis allé
à quelques copy parties Amiga et Commodore 64 avec des amis
crackers sur ces machines.
Sais-tu si tes cracks se sont bien
diffusés?
Quelques titres se sont bien diffusés même en
France, mais
ce n'est pas la majorité. J'ai d'ailleurs aussi
été "piraté" sur certaines
"news", des lamers ont changé ma page de
boot pour mettre la leur, l'arroseur arrosé !
Alors que tu étais
déplombeur, tu as eu un
contact assez paradoxal avec un américain. Peux-tu nous en
dire
plus?
Je vois ce que tu veux dire et à qui tu fais allusion.
Oui effectivement, j'ai été en contact
avec Roland
Gustafsson, le plombeur officiel de la société
d'édition Br0derbund!
Voici comment ça s'est passé.
Pour la petite histoire, j'ai suspecté
son rôle dès 1984-85 suite à plusieurs
indices : sur Championship Lode Runner il y a un message
disant
"Hi from Comox, RG and MG", sur des plombages
plus anciens (Choplifter je crois) il y a des "Roland was
here" et finalement il est co-auteur du Print Shop
Companion -> RG = Roland Gustafsson.
Toute l'histoire remonte au moment où je fêtais
mes 18 ans.
J'ai passé deux mois et demi en
Californie, mon premier voyage aux US, avec mon ami Merlin, qui
ressemblait à un rêve sans fin... A cet
âge et dans
ces lieux, avec la passion de l'Apple II, c'est comme une drogue... On
est allé chez Br0derbund début août
1987
(déjà 20 ans !), gonflés
à bloc, avec
l'idée de rencontrer les gens responsables des
systèmes
de protection tout d'abord pour les féliciter et ensuite
leur
dire qu'on pouvait faire encore mieux...
A l'accueil, on nous a pris pour des gamins un peu irresponsables (ce
qu'on était dans le fond...), toutefois l'hôtesse,
qui
s'appelait Carol Ann Bonhomme, m'a laissé sa carte. Un peu
furieux, j'ai acheté quelques jours plus tard le soft "Where
In
The USA Is Carmen San Diego?", et
j'ai passé 2 semaines à le
désassembler, le casser
en petits morceaux et le reconstruire en 16 secteurs dans le magasin de
matériel informatique d'occasion d'un ami
rencontré
à Mountain View.
En rentrant en Suisse, j'ai rajouté la démo au
crack et
repris contact avec Carol Ann dans l'idée de leur envoyer le
disk. C'est alors elle qui m'a donné le numéro de
téléphone du domicile de Roland Gustafsson.
Je l'ai contacté par ce biais et on a
vite sympathisé. J'ai ensuite eu avec lui d'innombrables et
interminables
discussions téléphoniques avant de le rencontrer
personnellement l'année suivante (1988).
Nous avons des contacts réguliers depuis. Je l'ai
revu en septembre 2003: il vit au sud de San Francisco, est papa de 4
filles et travaille encore un peu (lead programmeur sur Exile) mais vit
principalement des rentes de son capital accumulé dans les
années 80 et fructifié durant les
années 90.
Notes de Deckard: voir plus bas la rubrique illustration pour le
détail.
La saga des plaques d'immatriculation: celle d'Epyx,
repompée
par GS Alliance pour la California Demo et enfin celle de ... Roland
Gustafsson! (des headers disk!!)
Note de Mr. Z (02/10/2007) : Quand je l'ai connu et jusqu'à
ce
jour, il avait une plaque qui dit "SNABIL", ce qui signifierait
"voiture rapide" en suédois... (à
vérifier...)
Note de Deckard (02/10/2007): Bien que cette image vienne de chez
Roland, je ne sais pas si elle est encore d'actualité ou
s'il
s'agit d'une ancienne plaque conservée pour le fun... (Je ne
sais pas si cela a un rapport avec une date mais il est
mentionné "86" aussi il se peut que ce soit celle d'un
ancien
véhicule). J'ai essayé plusieurs traducteurs
anglais
<=> suédois mais je n'ai pas obtenu
de "SNABIL".
Probablement une subtilité qui m'échappe quelque
part...
Des rumeurs prétendent que
c'était un
ancien
pirate. Confirmes-tu?
Plusieurs programmeurs célèbres sont d'anciens
crackers,
mais je ne crois pas que ce soit le cas pour Roland.
Note de Deckard: son interview va paraître après
la
tienne. Et il y a quelques surprises!
Pour faire un lien avec cet
américain, as-tu toi
aussi
plombé un logiciel commercial pour le compte d'une
société?
Non, cela ne m'est jamais arrivé. J'ai écrit ou
adapté quelques routines de plombage sur Apple II, et ai
protégé quelques jeux crackés pour
m'amuser, mais
dans le fond, il me semblait clair que protéger un programme
efficacement était de l'utopie, à moins
peut-être
d'écrire logiciel et protection en même temps en
les
fusionnant complètement?
Je n'ai pas compris ton objectif sur le
crack du jeu
Rastan de John
Brooks (IIGS) paru en 1990. Pourquoi affirmer qu'il est vraiment bien
fait, qu'il faut l'acheter... alors qu'en le déplombant et
en le
distribuant ainsi sans la protection tu donnes à tous la
possibilité de l'avoir sans débourser un centime?
Rastan devait être déplombé et le crack
se devait
d'être bien fait. On l'a fait avec le Gog's
(renommé The
Unknown Stuntman pour l'occasion : une nuit d'orage avec
dérapage automobile !) depuis une copie non
fonctionnelle
venant des US.
Mais Rastan était un jeu de très haute
qualité
pour le IIgs, même le meilleur de l'époque, et
pour que
d'autres jeux semblables se développent, il était
impératif qu'il rapporte de l'argent. Le sens du message
était alors : si le jeu vous plait et que vous en
avez les
moyens : achetez un original même si vous en avez
une copie,
un peu comme pour un shareware ! Je ne l'ai pas fait pour
Rastan
car John m'en a finalement donné un, mais j'ai
acheté
quelques autres originaux dont j'avais déjà des
copies
pour soutenir les éditeurs.
Notes de Deckard:
Unknown Stuntman = Le Cascadeur Inconnu
Joe Hack du groupe ECC n'a pas eu ta chance pour Rastan car encore
actuellement, à chaque fois qu'un original est à
vendre sur ebay, on peut être sûr qu'il va faire
parti des enchérisseurs!!!
Je ne sais pas si Rastan a été un hit ou
pas, mais ce qui est sur, c'est qu'il a eu plus de chance que
son concurrent Sword Of Sodan (édité
par Discovery Software International, Inc = DSI, Inc)
qui lui n'a pas dépassé
le statut de (superbe) démo.
En dehors du piratage, faisais-tu autre
chose sur Apple
II?
Un tout petit peu de traitement de texte pour les études, un
peu
de jeux et de programmation assembleur....
Note de Deckard: L'underground apple II "doit" à Z (entre
autres)
les smooth scrolls sur 8 bits et les border scrolls sur IIGS (cf la
Split Demo).
Tu sembles avoir à coeur tout ce
qui touche aux
pages
graphiques (que ce soit sur II+ ou IIGS). Ceci a donné lieu
non
seulement à des démos personnelles mais
étrangement un certain nombre de personnes qui sont venues
te
voir ont par la suite sorti des softs utilisant des
particularités graphiques de
l'apple II.
Pourquoi ce béguin?
J'ai toujours aimé les routines graphiques et les routines
disks, dans ces deux domaines le timing est critique et on peut
créer des belles choses "propres" en
temps réel qui nécessitent une programmation en
assembleur au cycle près. Par exemple animer un
écran
entier en un balayage ou charger une piste entière en un
passage, c'est cette recherche d'esthétisme qui m'attirait.
Dans
ce domaine, l'Apple II était une machine frustrante car,
comparée par exemple au commodore 64, elle ne
possédait
pas de coprocesseur graphique, de système de
contrôle du
balayage vidéo ou de "sprites". Tout
restait donc à imaginer !
Note de Deckard: Il y a effectivement des lacunes dans les docs
publiées par Apple à destination du
grand public. En tatonnant, il est ainsi possible de
réaliser des actions que les docs décrivent comme
impossibles. Ce type de trouvaille est aujourd'hui une source
précieuse pour tous les hackers qui essaient de programmer
des émulateurs les plus proches possibles de la machine.
Un exemple de document très apprécié:
l'article "Have an Apple split" signé Bob Bishop
publié dans le magazine Softalk d'octobre 1982 et qui
annonce qu'il est possible (quoi qu'en dise Apple) d'obtenir sur un
écran 2 modes graphiques
différents mélangés (par
exemple Lo-Res et Hi-Res).
Le tout avec des explications techniques sur le balayage de
l'écran et des caractéristiques non
documentées de softswitchs...
Mais peut-être le connais-tu? ;-)
Participais-tu à d'autres
productions underground
?
Une participation à déplombage mode d'emploi de
Godfather, dont l'histoire est racontée en détail
ailleurs...
Avais-tu le sentiment d'être
connu? Parlait-on de
toi dans la
presse? Si oui quel effet cela te faisait?
Au début, je suis passé une fois dans un journal
et une
fois à la radio en Suisse (phénomène
de
société...)
Vers la fin de ma période d'activité
j'étais pas
mal connu, non seulement en Suisse, mais aussi en France et aux US pour
le cracking et les démos (IIgs). C'est assez
agréable et
ça ouvre des portes (accueil chez Apple USA...)
Que ce soit via A+/InCider ou via Shareware
Solution II
(2 magazines papier dédiés à l'apple
II),
tu es
cité à plusieurs reprises (ton vrai nom puis plus
tard
ton pseudo) par le journaliste américain J** K***. Dans la
mesure où ce dernier a toujours été un
ardent
défenseur du droit d'auteur et un farouche adversaire des
pirates, comment as-tu vécu tes contacts avec lui (lors du
"California Trip" avec le FTA par exemple lorsque vous avez
été chez lui)?
C'était son métier d'écrire sur la vie
de l'Apple
II, notre visite chez lui a été une aubaine et
une source
d'inspiration pour plusieurs articles. Je ne crois pas qu'on ait eu de
différent concernant nos activités de pirates.
D'une manière
générale, comment
vit-on cette
schizophrénie auteur/déplombeur?
N'ayant jamais été dépendant
financièrement
de la vente de mes créations, je n'ai jamais vécu
ce
problème, considérant en quelque sorte que toutes
les
créations pouvaient et même devaient
être
partagées. D'ailleurs j'ai donné des informations
à plusieurs programmeurs qui ont ensuite sorti des
démos
très semblables aux miennes sans que cela m'offense.
NB : Ca me rappelle un peu la philosophie de Steve Wozniak qui
a
créé un ordinateur pour que tout le monde puisse
l'utiliser ou même le modifier et ne pensait pas en tirer de
profit. Il est devenu multi-millionnaire un peu malgré lui...
N'a-t-il pas été trop
dur de ne pas
pouvoir parler de
ton passé (et du votre je pense à The Gog's
là-)
lorsque vous étiez avec lui? A moins qu'il ait parfaitement
su
qui vous étiez???
Avec ce journaliste, ça n'a pas été un
problème en tout cas de mon côté. Pour
le Gog's les
choses étaient probablement différentes, en effet
il
était en train de devenir
"légitime" avec le FTA et passait un peu
sous silence son passé de déplombeur. Cf "The
Unknown Stuntman".
Tu as été consultant
pour la revue
française
Toolbox Mag.
Là encore, il y avait une farouche haine des pirates (via
des
diatribes acides de Jean-Yves Bourdin).
Etais-tu alors résolument rangé du
côté des
auteurs?
A nouveau, ces gens dépendaient de leurs ventes pour vivre,
je
comprends aisément leur haine contre les copieurs de
logiciels.
Disons que j'étais plutôt neutre vis à
vis d'eux,
je n'ai peut-être pas distribué leurs jeux trop
rapidement, en tout cas ceux qui n'étaient pas
protégés et leur ai quasiment donné
les animations
pour le boot des disquettes accompagnant le journal.
Questions sur le présent
Quel age as-tu maintenant et qu'es-tu
devenu? Ton
métier
a-t-il toujours un lien avec l'informatique?
J'ai eu 38 ans. Durant l'époque de l'Apple IIgs
j'étais
étudiant en médecine, études
terminées en
1993 et suivies d'une formation en chirurgie cardiaque adulte en Suisse
et au Canada.
Actuellement je suis chirurgien cardiaque à Lausanne. Pas
grand
rapport avec l'informatique hormis pour écrire des papiers
ou
créer des présentations Powerpoint...
Y a t-il dans ton métier autant
de passion
qu'à
l'époque Apple II?
J'ai eu la chance, durant ma vie, de pouvoir poursuivre mes passions.
Tout d'abord l'apple II, puis effectivement mon métier, qui
me
prend pas mal de mon temps libre mais m'apporte une immense
satisfaction. J'avoue que se rendre au travail tous les matins avec
plaisir est certainement une chance, et est très
agéable.
Est-ce que cette période Apple
II t'a
été
profitable pour ton métier?
Pas directement, mais disons que maîtriser l'informatique
à l'époque n'était pas
donné à tout
le monde, ce qui m'a facilité les choses. De même,
utiliser un ordinateur américain avec des logiciels (surtout
jeux d'aventure) presque uniquement en anglais a
été
très profitable pour la langue.
Paradoxalement, ma passion pour l'Apple II m'a très vite
incité à éviter de finir dans un
métier
lié à l'informatique, pour que justement
l'informatique
ne devienne jamais une routine mais reste un hobby passionnant...
Es-tu toujours un mordu de la pomme?
Oui, tous mes ordinateurs depuis les Apple II ont
été des
macs. Les produits Apple restent passionnants. Je pense qu'Apple a
poursuivi la révolution lancée en 1976, tout
d'abord avec
le mac et son système de fenêtres, puis avec
l'iMac,
l'iPod, l'iPhone et enfin avec toutes les innovations logiciels du
système 10, le tout régulièrement
copié par
Microsoft.
Steve Jobs est nettement plus commercial que technicien, mais il sait
reconnaître et stimuler le développement des
technologies
innovantes, ainsi que soigner l'aspect esthétique des
produits.
Au niveau des prix, Apple ne pratique pas le
mécénat,
mais à l'époque déjà les
Apple II
étaient très chers...
Quel rôle penses-tu que l'Apple
II ait eu dans
l'histoire de la
micro informatique?
Comme expliqué précédemment, je suis
persuadé qu'Apple a joué et joue encore un
rôle de
pionnier dans l'histoire de la micro-informatique, tant sur le plan du
hardware que du software. Si on regarde tourner Windows sur un PC,
pratiquement tous les concepts, de la souris aux fenêtres en
passant par les players audio / vidéo ont
été
inaugurés des années en arrière pour
le grand
publique sur MAC. De même, les nouveau système
10.5 va
apporter de nouvelles innovations que Windows va s'empresser de copier.
Apple créé et innove en hardware / software ce
qui
coûte
cher, Dell et Microsoft copient et produisent en masse, ce qui est
rentable...
Fréquentes-tu toujours un
underground
informatique?
Il me reste quelques amis applemaniaques de l'ancien temps, devenus
macmaniaques, qui me fournissent les quelques logiciels à
avoir.
On a même organisé une petite rencontre
franco-suisse
à Genève en 2003 avec plusieurs anciens dont B.
Capslock...
Regrettes-tu ce passé de
déplombeur?
Je ne regretterai jamais mon passé de déplombeur,
j'en
suis plutôt fier. En plus, j'ai eu le privilège de
poursuivre les études que je voulais et de pratiquer un
métier stimulant. Quelque part la chirurgie ressemble au
cracking, l'apprentissage de techniques pas forcément
prévues par le "constructeur" qui
permettent, face à des situations critiques d'agir au coeur
de
la "machine" pour transformer des situations
défavorables en situations favorables. On pourrait
écrire
longtemps sur les similitudes de ces deux activités!
Grâce aux études puis à mon
métier, j'ai eu
la chance d'échapper à un dur retour à
la
réalité. En effet, certains pirates qui ont
régné sur le "milieu"
à l'adolescence comme des stars ont eu du mal à
redescendre sur terre et accepter de redevenir monsieur tout le monde
avec peut-être des échecs aux examens, le
chômage...
J'ignore si tu as des enfants mais si c'est
le cas et
que tu
apprennes qu'il(s) fréquente(nt) un milieu de piratage,
quelle
serait ta réaction?
Je n'ai pas d'enfant pour l'instant, mais je ne serais certainement pas
choqué par une telle nouvelle.
Quel est ton sentiment sur le piratage
d'aujourd'hui?
Aujourd'hui, le piratage se banalise, en tout cas sous certaines
formes. Les films et la musique ont remplacé les logiciels.
Tout
le monde ou presque transfère des fichiers en Peer to Peer
ou
depuis les newsgroups, copie des logiciels la plupart du temps non
protégés ou des DVD... Même pas besoin
d'avoir de
contact, tout se trouve accessible sur le net : logiciels,
films,
numéros de séries... Probablement moins
challenging
qu'à l'époque.
Mais plusieurs principes de base persistent :
Pour vendre un produit, il faut qu'il soit bon, les protections ou la
répression n'y feront rien : un bon film comme un
bon
logiciel sera copié et diffusé mais fera aussi,
contrairement aux produits médiocres, beaucoup de chiffre
d'affaire. La possibilité d'obtenir une copie d'un produit
permet à l'utilisateur de l'évaluer
gratuitement :
si c'est une merde, ça se saura et les ventes chuteront...
Le
marketing actuel est axé sur la publicité
(mensongère?) et non plus sur la qualité du
produit. Le piratage rétablit
l'équilibre : on peut
connaître la vérité avant d'avoir
payé! Je pense que c'est cet état de fait qui
irrite le plus les majors.
Le deuxième principe concerne les utilisateurs :
ceux qui
paient ne doivent pas être pénalisés et
malheureusement ce n'est pas le cas (protection de Cds qui rend leur
lecture parfois impossible, DRM sur les musiques digitales
achetées...). Les gens se sentent floués et
préfèrent alors télécharger
gratuitement.
A méditer !
On peut encore noter la présence de groupes ou d'individus
actifs dans certains domaines (encodage de films dvd, cracking de softs
sur consoles...) qui revendiquent une qualité dans leur
travail
et un certain esthétisme tout en signant leur travail,
démarche finalement similaire à la notre...
Illustrations
Quelques écrans de cracks datant de l'époque 8
bits:
J'ai plusieurs versions du crack de Borrowed
Time. Sur certaines, on
trouve des pseudos qui semblent s'être invités
(avec des
distributed by...)
Notes de Deckard: Ces pseudos
allant plus tard faire parler d'eux d'une
manière plus élégante ;-)
Ben avril, c'est pas le 5ème mois de l'année mon
cher
Captain!!!
Sur le crack de Faial, il
semble y avoir ce qui ressemble furieusement
à un retour de baton!!
Détail également amusant: j'ai aussi plusieurs
versions
de Faial. Et
bien sur certaines, le message traitant certains pseudos de pompeurs a
été... neutralisé avec des
séries de NOP!
Etonnant non? Hé hé hé...
Voici l'intro du crack de Where In The
USA is Carmen San Diego avec le
smooth scroll (relatant
les évènements ) accompagné de la
superbe musique
Electric Duet
tirée
du répertoire de Jean-Michel
Jarre.
Contenu du scroll:
HI TO EVERYBODY, WELCOME TO THE CRACKED
VERSION OF
"WHERE IN THE USA IS CARMEN SAN DIEGO?"
BEHIND THIS CRACK LIES A LONG STORY : AT THE BEGINNING THERE'S MY
VACATION IN CALIFORNIA WITH
MY OLD FRIEND MERLIN. WE DIDN'T MISS THE OPPORTUNITY THAT WAS GIVEN TO
US TO VISIT THE MOST
FAMOUS SOFTWARE COMPANIES. SO ON A SUNNY DAY OF AUGUST WE ARRIVED AT
SAN RAPHAEL HOME
TOWN OF BR0DERBUND SOFTWARE. AFTER AN INTERESTING TOUR OF THE COMPANY'S
OFFICES I ASKED IF
IT COULD BE POSSIBLE FOR US TO HAVE A TALK WITH THE PEOPLE RESPONSIBLE
FOR THE DISK PROTECTIONS.
THE GIRL WE WERE TALKING TO ANSWERED THAT SHE HAD TO ASK THE PEOPLE
FIRST AND THAT I COULD
CALL HER BACK IN A COUPLE OF DAYS. WHEN I CALLED SHE TOLD ME THAT THE
DISK PRODUCTION
DEPARTMENT WAS A MORE SECRET PLACE THAN SHE FIRST THOUGHT AND THAT IT
WOULD BE BETTER FOR
US NOT TO COME BACK. OBVIOUSLY THEY KICKED US OUT THINKING WE WERE JUST
TWO KIDS WHO WANTED
TO PLAY. WELL, I MADE THIS CRACK TO SHOW THEM THAT WE COULD REALLY HAVE
HELPED PERFECTING
THEIR PROTECTIONS!!!
NOW HERE'S WHAT I WANNA SAY :
TO CAROL ANN : THANK YOU, YOU PROBABLY MADE ALL WHAT WAS POSSIBLE TO
LET US ENTER, TOO BAD
IT DIDN'T WORK!!!
TO ROLAND GUSTAFSSON : I'M SORRY BUT ALL WHAT YOU DO IS NOT A "SECRET"
AT LEAST NOT FOR US,
YOU HAVE WRITTEN A BUNCH OF GOOD DISK ROUTINES THAT'S ALL. YOUR
PROTECTIONS ARE GREAT BUT
THEY COULD BE PERFECT IF YOU CHANGED A COUPLE OF THINGS:
FIRST OF ALL DON'T LEAVE THE WRITE ROUTINES ON THE SOFTS, USE GOOD OLD
4&4 TO WRITE
<IT TOOK ME LESS THAN AN HOUR TO HAVE A WORKING COPIER AND TO
BUST
THE VERIFICATION>
YOU COULD ALSO HAVE PLAYED WITH THE TIMING AT THE BEGINNING OF EACH
TRACK TO HAVE AN
UNCOPYABLE FORMAT RATHER THAN AN UNCOPYABLE VERIFICATION.
ONE LAST WORD: IT'S EASY TO WRITE A SMALL INTERPRETER AND THEN TO USE
IT TO CHECK THE R/W
ROUTINES AND WITH THIS SYSTEM YOU CAN [OUTWIT] ALMOST EVERYBODY. THINK
ABOUT IT!!
SOME INFORMATIONS ON THIS CRACK: REORGANIZING A DOUBLE SIDED DISK
WRITTEN IN A 18 SECTORS
FORMAT IS NOT VERY EASY, SO EXCUSE ME FOR THE NUMEROUS DISK FLIPPINGS
YOU'LL ENCOUNTER
DURING PLAY. CLASSICAL 16 SECTORS ROUTINES ALSO ARE SLOWER THAN THE
ORIGINAL FAST ONES,
BUT ANYWAY, THE GAME SHOULD WORK FINE, JUST LIKE THE ORIGINAL.
WE TESTED IT DURING MANY HOURS. ENJOY!!! MISTER Z FROM B.P.S.....
Regardez l'intro vous même avec le disk image suivant:

|
Fast Boot
|
Intro Mr.Z : Where in the USA is
Carmen San Diego
(gzipped)
|
Quelques écrans de cracks datant de l'époque 16
bits:
Dont le fameux jeu de John Brooks:
Rastan
édité
par Taito (un crack en
collaboration avec The Gog's).
A noter que John Brooks est
aussi l'auteur des
softs Tomahawk GS et 3200 color picture
viewer (demo 3200 color SuperHiRes pictures).
Comme les 2 font la paire question qualité d'animation et
même si
celà n'a pas un rapport avec Mr.
Z, je mets quelques clichés de Sword Of
Sodan ici:
Dans l'univers des démos avec souvent le clin d'oeil aux
"maîtres", que ce soit dans le domaine du lecteur de
disquettes ou dans celui de l'animation:
Quelques clichés de la participation (article papier et
animation sur la disquette d'accompagnement) à des revues
spécialisées (sur la compilation ANIMAGA =
ANImations MAGAzines):
Pour rappel, les magazines
et disquettes publiés par Toolbox peuvent
être téléchargés >ici<.
Je n'ai volontairement pas mis sur cette page les disks images des
démos de
Mr Z car on les trouve
déjà facilement sur internet
et à des endroits plus légitimes qu'ici ;-)
Vous pouvez les télécharger directement sur la
page démo du site FTA
ou encore sur la rétrospective des démos
sur le site de Ninjaforce.
Notes
Si vous souhaitez avoir des informations complémentaires sur
Mr.Z, vous pouvez toujours
lire la page people de ce site qui lui est
consacrée.
Par ailleurs, il existe aussi une autre interview qui est parue il y a
longtemps dans le numéro 2 de la revue La
Pomme
Illustrée.
En voici le contenu très sympatiquement envoyé
par Toinet:
Interview
de MISTER Z (19/01/91)
Comment es tu venu sur l'Apple II ?
J'ai eu un Apple II+ très tôt, en 1982 pour
être précis, juste après un ZX-81... Au
début je bricolais un peu, programmais un peu en BASIC, puis
je me suis mis à l'assembleur en 1983-84... Tout de suite
fasciné par le drive, je me suis mis à
déprotéger les softs les plus faciles, puis je
rencontrais Aldo Reset, qui en quelque sorte a terminé mon
apprentissage, m'expliquant certaines techniques
particulières et me donnant la plupart de ses sources, ceci
juste avant la fin du CCB en 1984. Ce n'est réellement qu'en
1985-86 que je commençais à être connu,
c'était tout d'abord l'époque de Chip Select,
puis celle de Numéro 6, deux pirates avec lesquels
j'étais très ami... Puis vint l'ère de
Godfather-ACS, pendant laquelle j'incarnais une sorte de
'résistance', avant mon passage sur GS, en 1988. En fait je
n'ai jamais eu ni de IIe ni de IIc, sautant directement du II+ au IIgs.
Avec 8 années de recul, je pense que l'Apple II est la
machine qui a suscité le plus de passion chez les
programmeurs/utilisateurs. Tout d'abord parce que l'Apple II
fût le premier ordinateur grand public nanti de performances
convenables, mais surtout parce qu'à cette
époque, les possesseurs de machines les utilisaient
vraiment, étaient désireux d'apprendre avec
elles...
De nos jours, tout le monde a un PC ou un Mac, plus personne ne
programme, et les gens entassent des softs qu'ils ne savent
même pas faire marcher...
Comment s'est déroulé
le lancement de GSA ? Qui
composent ce groupe ? Quelle vocation ?
Le GSA est né un peu par hasard. J'ai rencontré
GOLDPOM, il m'a fourni des originaux à déplomber,
et on est devenu bon amis comme ça... Puis un jour, en
cherchant un nom de groupe, on est tombé sur GSA, rien de
plus compliqué... Au moment de la création, nous
étions trois, à savoir : GOLDPOM, OPAL, et moi
même... Puis est entré CHIP SELECT, à
nouveau parce que nous sommes amis, et que je voyais là un
bon moyen de relancer le GS, pour qu'il nous
réitère les prodiges dont il avait le secret sur
IIe...
Le nombre de cracks augmentant, nous avions besoin d'un graphiste, ce
fut tout d'abord KAM, qui devint membre de GSA pendant quelques mois,
puis Dark Wizard, graphiste de l'Alliance depuis décembre
1989 environ...
La vocation première du groupe est le déplombage,
donc une activité pas très légale...
Les premières animations réalisées
étaient des intros de cracks, puis la pénurie de
programmes se faisant sentir, n'ayant plus rien à
déplomber, j'ai commencé à
écrire des animations graphiques de plus en plus complexes
(l'apprentissage de nouvelles techniques y est également
pour quelque chose...)... Tout ça pour rappeler que ma
vocation première est le déplombage, et non la
programmation, qui requiert trop de patience à mon
goût... mais il faut savoir s'adapter au marché...
Où trouves-tu de l'inspiration ?
Pour les anims, l'inspiration vient principalement d'autres machines
(Amiga, C64, ST...). Sur ces machines, la programmation de certains
effets graphiques est beaucoup plus aisée que sur GS, c'est
donc souvent un challenge pour nous de réaliser une
adaptation sur GS d'un effet vu par exemple sur Amiga... De
même, une partie des fontes utilisées dans les
animations proviennent d'autres machines. La connaissance des
techniques de programmation du CBM 64, aussi bizarre que cela puisse
paraître, m'a beaucoup aidé au début
des réalisations sur GS.
Possèdes-tu d'autres ordinateurs
?
Oui, un Apple II+ (il commence à dater
celui-là...) et un Amiga 1000 (qui date aussi,
d'ailleurs...). Le II+ me sert à booter des softs anciens
qui ne marchent plus sur GS. L'Amiga me sert de console de jeu et de
donneur d'idées, je pense qu'il est impossible de bosser
convenablement sur cette machine, rien n'y est fiable
(système, drives...). Je l'allume d'ailleurs de moins en
moins souvent...
As-tu des contacts aux US ? Qu'as tu appris
de ton dernier voyage en
Californie ?
Aux US, on assiste à une désertion de l'Apple
IIgs, tout d'abord de nombreuses compagnies (BR0DERBOUND, ELECTRONIC
ART, ACCOLADE... et même ORIGIN SYSTEMS) ont cessé
de développer en standard sur l'Apple IIgs... Plusieurs
programmeurs vedettes (John BROOKS, Robin KAR *1*, Matt CRYSDALE
*2*...) ne
s'intéressent plus au GS, privilégiant le MAC ou
alors les consoles de jeu (Lynx, Sega, ou carrément la
nouvelle console Nintendo, basée sur un 65816 !)... Le
même vide se fait sentir au nivau des groupes pirates,
à part le CLUB 96, USA Alliance et E.C.C, plus personne de
fait grand chose (il n'y a plus de softs à cracker !!).
FACTUS, un des groupes leaders, est en train de disparaitre... L'avenir
du GS repose entre les mains des quelques programmeurs restant,
distribuant souvent leurs produits en shareware (il est
intéressant de noter que cette voie de
distribution rapporte parfois plus d'argent que la
vente directe, certainement pour
des raisons de mise à jour...), ou essayant de
créer de petites sociétés, dont le
temps de survie est souvent limité...
Le position d'Apple Computer vis à vis du GS est
ambigüe... Beaucoup de monde parle du 'remplacement' du GS par
le MAC LC, mais qu'en est-il réellement ? La sortie
d'Hypercard GS et de la carte Overlay semblent être des
éléments positifs, pourquoi auraient-ils
achevé Hypercard si la fin du GS était
prévue pour maintenant ? Il faut aussi savoir que la
division développement Apple Cupertino a environ 12 mois
d'avance sur la sortie des produits en France, ce qui peut signifier
que si le développement a été
arrêté il y a 6 mois, on devra encore attendre 6
mois avant la débacle totale...
La chose regrettable dans tout cela, c'est que plus personne (entendons
les compagnies de soft bien placées) ne veut prendre le
risque de publier des softs pour le GS... A mon sens, c'est une erreur,
non seulement une adaptation GS d'un jeu ne coûterait pas
cher en pub (surtout si les programmeurs sont payés
uniquement au pourcentage des ventes), mais surtout, je suis
sûr que bons nombre de gens sont prêts à
payer pour des softs de qualité, j'ai eu des
échos quant au nombre de copies vendues de programmes comme
Arkanoïd, Rastan, ou même les Print Shop GS / Print
Shop Companion GS, et c'est tout bonnement incroyable...
A quand un programme utilitaire (copieur ?)
?
Question épineuse... le marché du copieur rapide
diskettes entières est saturé, Photonix II et
ZZcopy se partageant le marché... D'un point de vue
technique, il est quasiment impossible de copier plus vite qu'eux...
Alors à quoi bon investir un temps de programmation aussi
considérable pour réaliser quelque chose qui
existe déjà... Quelques options pourraient
être intéressantes à rajouter, mais
dans ce cas, il suffit de contacter les auteurs, et il est fort
probable qu'elles figureront au menu des versions futures...
Un programme plus intéressant à
écrire, serait un copieur de fichiers rapide, qui manque
cruellement sur GS... Copy II+ est beaucoup trop lent, Prosel est ok
mais long à charger, le Finder reste (malheureusement) la
meilleure solution.
Un tel programme est en fait devenu fastidieux à
écrire depuis l'avènement des Ressources...
Structures compliquées, qui sont sensées
améliorer le confort de programmation, dont je ne connais
pas grand chose (je sais, je ne lis pas assez les technotes de chez
Apple...). J'ai donc bien peur qu'un utilitaire de copie de soit pas
près de sortir chez nous...
Y a-t-il quelque chose de prévu
pour le GSA ? La X-MAS est
une coproduction GSA-FTA, pourquoi ?
Comme je le faisais remarquer il y a un instant, notre vocation
première est le déplombage, le GSA continuera
donc à 'sortir' tous les softs commerciaux... Certains vont
me dire (à juste titre) que ces derniers se font de plus en
plus rares... C'est pourquoi la réalisation d'animations
graphiques risque de continuer...
En ce qui concerne le X-MAS DEMO, disons simplement que durant
l'automne 90, je me suis rapproché un peu du FTA, et que
nous avons décidé, avec GOG'S et 'EL MATHOS', de
sortir quelque-unes des routines qui trainaient dans nos tiroirs, et
d'en faire y-une sorte de cadeau de Noël, puis l'ambition
augmenta, le nombre d'anims aussi et la X-MAS Démo fut
créée, avec un menu, un FastLoader etc... Le but
a été atteint, à savoir
réunir un maximum de graphiques, musiques, animations etc...
sur un seul disque...
Quels sont les informaticiens de l'histoire
de l'Apple II/IIgs que tu
admires le plus ?
Commençons par le début, soit Steve Wozniak
lui-même...
Ce type est génial à tous les niveaux, non
seulement son hardware était révolutionnaire pour
l'époque, mais le peu de software qu'il a écrit
(BASIC, RWTS, ROM controlleur) est parfait... Beaucoup de programmeurs
actuels devraient prendre ces merveilles comme exemple... Ensuite, il y
a Roland Gustafsson, un californien qui a protégé
les softs BR0DERBUND entre 1981 et 1986... Il a écrit le
RDOS SSI en 1980-1981 à l'age de 17 ans !
Toutes ses protections témoignent de sa passion farouche
pour la machine, passion qui est un peu passée maintenant...
il avoue d'ailleurs volontier qu'il ne pourrait pas
réécrire le même code que dans sa
jeunesse... Il est également l'auteur du Print Shop
Companion II/IIgs et le co-auteur du Print Shop GS...
Bill Basham est à classer dans le même panier, sa
maîtrise de l'assembleur est incroyable, que ce soit pour
écrire une protection, un utilitaire disque, un jeu... De
lui, on retiendra : DogFight, les Protect-o-Disk, Diversi Dos, Diversi
Copy, Diversi Cache, Diversi Tune...
Parmi les programmeurs, je citerai encore en vrac : Jordan Mechner
(Karateka, Prince of Persia), Will Harvey (Music Construction set, Zany
Golf, The Immortal...), Jim Nitchals (Bug Attack, Microwave, Archon I
et II, Zany Golf...), Bill Heineman (Mindshadow, Trace Sanction, Tass
Times, Bard's Tale I, II, III, Dragon Wars...), Doug Smith (Lode
Runner), Beny Ngo (Gamma Goblins, Bandits, Drol !), Nasir Gebelli...
Du côté des déplombeurs, le plus
impressionnant des américains était certainement
Apple Bandit et sa 'Pirate Guild', il a déplombé
proprement les meilleurs protections jamais
réalisées... Ses concurents français
de l'époque étaient bien sur ALDO RESET &
LAURENT RUEIL et leur 'Clean Crack Band', là aussi,
chapeau...
La génération suivante fut BLACK BAG aux U.S, et
Chip Select + Numéro 6 en France... De grands crackeurs eux
aussi, bien que les bonnes protections commençaient
à se faire rares... Une mention particulière
à Numéro 6 : il ne laissait jamais partir un soft
sans l'avoir presque entièrement
désassemblé, pour être sûr
que tout était ok...
Comment se fait-il que JOE HACK ait fait
certaines anims avant toi
(BORDER SCROLL) ?
Cette affaire de border scroll est quelque chose dont je n'aime pas
parler, mais je vais tacher d'expliquer son déroulement en
détail, une fois pour toutes. Un scroll dans la bordure est
un effet que tout le monde cherchait à réaliser
depuis longtemps, une seule chose nous manquait : une routine de
synchronisation vraiment fiable, le reste des timings (nb de cycle par
lignes, etc...) nous étant déjà
acquis... Début octobre 1990, je décidais de me
livrer à quelques essais de synchros horizontales, et
j'arrivais très vite (par hazard ?) à construire
une routine (empirique) de synchronisation fonctionnelle... C'est
à cette époque que débuta la
programmation de la Split Demo... Mi novembre, la Split Demo
étant quasiment achevée (Border Scroll inclus),
je discutais avec Jason (Joe Hack), lorsqu'il me demande sur quoi je
travaille... Je lui dis deux mots au sujet de la synchro horizontale,
ainsi que du Border Scroll. Le sujet ayant l'air de
l'intéresser, il me pose 1001 questions sur le
façon de procéder. Naïvement, je lui
donne toutes les informations nécessaires, allant
jusqu'à lui lire des morceaux de mon source... 1er
Décembre : démonstration de la Split Demo
à Mulhouse, premier Border Scroll sur GS... Une semaine plus
tard, 15 jours avant la sortie de la X-MAS DEMO, Joe Hack sort son ECC
demo, avec un Border Scroll en vedette... Réponse
immédiate de ma part : coups de
téléphone, ainsi que mise en domaine public de ma
routine (reprise ensuite par 8/16...)... Maintenant, avec le recul, que
penser de tout cela ?
Tout d'abord, Joe Hack n'est pas un mauvais programmeur, il a
écrit 95% des routines de son border scroll
lui-même, mais sans mon aide, jamais il n'aurait
imaginé les 5% manquants... En fait, en connaissant cette
astuce, beaucoup de programmeurs auraient pu réaliser ce
border scroll, gageons d'ailleurs que des animations similaires ne vont
pas tarder à fleurir sur le IIgs... Il est
également évident que l'empressement de Joe Hack
à sortir sa démo n'était
motivé que par l'espoir d'arriver à terminer son
scroll avant la sortie de la X-MAS... Mentalité
détestable...
Ce qui est le plus navrant, c'est que Joe Hack utilise ce scroll pour
insulter bon nombre d'américains... et que sans ce coup de
chance (coup de fil avec moi), sa démo aurait
été bien pauvre... De même, certaines
rumeurs insistantes aux U.S, nous apprennent que Jason est un
spécialiste du vol d'idées et de programmes
à moitié faits... après ce qui s'est
passé avec ce scroll, je suis tenté de les
croire... Le seul résultat ici, est qu'il n'obtiendra plus
rien de nous...
Pour finir avec ta question, j'ajoute que ce border scroll est
certainement la seule anim que Jason ait 'sorti' avant nous...
As-tu des tentations sur MAC ?
Pas pour l'instant, bien que le mac est certainement la machine qui me
plairait le plus si je devais abandonner le GS...
Quand termines-tu tes études de
médecines ?
Dans 3 années (début 1994), je serai
médecin si tout va pour le mieux...
Est-ce que tu penses que le fait de ne pas
avoir accompli ton devoir
militaire va affecter ta vie privée ?
Le fait d'être réformé de
l'armée a ses avantages, surtout en ce qui concerne le temps
'libre'... Bien sûr, vous n'aurez pas le plaisir de me voir
dans un bel uniforme de l'armée Suisse...
Est-ce que le phone phreaking peut nuire
à la libido ?
Non, je ne pense pas, sauf si cette activité te fait passer
toutes tes soirées et tes nuits devant un
téléphone... J'ajoute que le phreaking peut
être stimulant si par exemple tu phantasmes sur les voies
anglo-saxonnes et suaves des opératrices teenagers
d'AT&T...
Je vais te donner des mots, dis-moi ce
qu'ils t'évoquent...
- GODFATHER
Un ex concurrent, déplombeur maladroit mais habile
commerçant (entendez arnaqueur).
- GOG's
Président et Leader du FTA, un ami...
- $FC58
L'appel à la routine CleanScreen du moniteur, rien de
métaphysique là-dedans...
- H.E.R.O
Un bon souvenir : un jeu que j'ai déplombé en
1985 et replombé avec un système
personnalisé en 1986, pour m'amuser...
- CHEWING-GUM
A macher quand on programme...
Que penses tu de la Pomme
Illustrée ?
Un journal qui soutient l'Apple IIgs ne peut être que
positif, et je pense que son contenu est adapté à
tous les utilisateurs d'Apple IIgs, ce qui est louable...
Notes de Deckard:
*1* Programmeur du jeu Alien Mind (accessoirement aussi ancien cracker
portant le pseudo The Talisman dans le groupe First
Class).
*2* Graphiste des jeux Alien Mind, Task Force et Great Western Shootout.
Je souhaite remercier les personnes suivantes qui m'ont aidé
directement ou indirectement à l'illustration de cette
interview:
- Toinet pour
l'envoi de l'interview de Mr.Z
parue dans La Pomme Illustréew
numéro 2 et l'endroit où chercher le
jeu Bulla 2 (+
snapshot).
- Arnaud "ArBr" (Silicium)
pour son DVD
dédié à l'Apple IIGS rempli de disks
images .2mg (dont Printshop GS).
- Stéphane C.
du GS Club pour son don
(disquettes
3.5") avant
son déménagement de Grenoble.
- Kuk (Silicium) pour m'avoir
prêté les
disks du don.
JE
RECHERCHE POUR COMPLETER CETTE INTERVIEW:
Le numéro de janvier 1991 du
magazine 8/16-Central
(fichier #3401) avec dans le sommaire:
/ES.CENTRAL.9101/ ....Mr.Z/ (SX) Ever wonder how
to put scrolling TEXT in the border of a GS screen?
Mr. Z shows you how.
Le (SX) signifie:
S = Source code -- what you need to create a program
X = Executable program -- you can run this directly!
Il se présente aussi sous la forme d'un
répertoire
complet de tous les fichiers de 8/16 et 8/16-Central (sur la base 1
fichier = 1 numéro)
dans une archive portant la référence
#3382 (ESC.INDEX.BXY).
>>>>> Historique 8/16:
- Différentes newsletters (sans lien)
spécialisées en programmation Apple II (Basic,
assembleur ou autre langages).
- 9 numéros de "8/16 on Disk", un magazine sur
disk
axé programmation pour IIgs/IIe.
Titre publié par Ariel Publishing Co. (Ross Lamber) de Mars
1990 à Novembre 1990.
- 9 numéros (même contenu) en version
*papier* de 8/16 -- Jamais
vendu en
magasin/librairie!
- 11 numéros du successeur de "8/16 on Disk"
intitulé "8/16-Central".
Titre publié mensuellement par Resource Central de
Décembre 1990 jusqu'à Octobre 1991.
Toujours spécialisé dans la programmation pour
Apple II 8 bits et IIGS.
Plus tard, l'intégralité du contenu de
"8/16-Central" a été uploadé (sous
forme de fichiers archives individuels) sur GEnie/A2Pro (the Apple II
Programmer's Roundtable).
Pour rappel, GEnie était un service en ligne
créé par General Electric business qui a
revendiqué jusqu'à 400.000 utilisateurs.
On appelait Roundtable (RT) l'équivalent d'un forum.
(Dans le genre, il y a toujours le forum communautaire A2Pro sur
Delphi, tout au moins ce qu'il en reste...)
"8/16" et "8/16-Central" n'ont jamais été dans le
domaine public.
Il était possible d'acheter les anciens numéros
de "8/16-Central" à Resource Central ou les
télécharger depuis GEnie.
Mais ce n'est plus possible à présent (n'existent
plus).
Avant que le service GEnie soit arrêté, tout le
contenu des "libraries" a été
downloadé pour sa préservation puis a
été
transféré sur le
site web A2Central.com
mais ce n'est pas téléchargeable (à ma
connaissance).
On peut acheter depuis aout 2002 un pack de 2 CD-ROM à
Syndicomm intitulé "Time in a Bottle" et qui contient
l'intégralité
des "libraries" A2 et A2Pro de GEnie.
La description du pack (au format HFS):
"Time In A Bottle is a two-disc CD-ROM compilation containing the
entire
contents of the file library from the immensely popular but now-defunct
GEnie Apple
II RoundTable. More than 1.1 gigabytes of software, graphics, sounds,
and other data
pack these two disks, which can be had for $50, including
shipping anywhere in the world".
De mon côté, j'ai payé ce pack mais je
n'ai rien reçu (problème postal?)
Il faut que je relance Syndicomm...
Mise à jour du 24/02/2008: j'ai reçu le CD-ROM de
Syndicom. Cliquez => ICI <=
pour voir le source.
=> A ne pas confondre avec "A2 Central on Disk" (de Tom
Weishaar) pour lequel
il existe aussi un CD de compilation vendu par Joe Kohn.
Note du 11/10/2007: à noter qu'un article sur le border
scroll a
aussi été publié par Mr. Z dans le
magazine
Toolbox-mag numéro 4 (avril-mai 1991) pages 22 et 23 avec un
source Merlin en accompagnement sur le disquette associée.
Mise à jour du 24/02/2008: j'ai rajouté le scan
ci-dessous:
*****
AU SUJET DE
BULLA:
Ce
soft est de type jeu de plateforme à la Super Mario.
Il y a 2 versions dont une rare à trouver
(sauf si vous avez le CD DeluxeWare
de Brutal Deluxe).
La version classique que tout le monde a (Bulla
1) correspond
à la disquette
démo de
même nom distribuée par le FTA
avec plusieurs
autres démos incluses dessus.
Mais il y a un autre disk intitulé Wonder
Bulla in Terrific
Land (Bulla 2?)
qui correspond à une version stand alone
mais toujours inachevée.
Une correction importante apportée ce jour (02/10/2007).
Je me suis laissé abusé par un article de J**
K*** paru dans son magazine Shareware
Solutions II volume 1, Issue 1
(july 1993) dont voici un scan:
Cet article est INCORRECT et Mr. Z
a démenti cette
paternité tout en apportant les
éléments suivants:
L'auteur du graphisme et de l'animation (dans 1 ou 2
décors de niveau du jeu) est en fait le fruit du travail
d'un copain de Dark
Wizard.
Par la suite, Dark Wizard
avait donné cette disquette
à Mr. Z
(et au FTA)
pour voir s'ils pouvaient en faire
quelque chose.
C'est finalement The Gog's
qui a
animé, pour s'amuser, le personnage dans quelques niveaux (Bulla
1),
mais
avec des effets de scrolling...
Wonder Bulla se trouvait donc
dans
les disks de travail de Mr. Z
mais
c'était via Dark Wizard...
D'après Zardos, la
paternité de Wonder Bulla
est
à porter au crédit du groupe F.U.N.
(Dark Wizard
ayant aussi appartenu à ce groupe).
Il s'agirait d'un projet inachevé parmi d'autres qui en
l'état devait servir de maquette à
présenter à des éditeurs
américains.
Hélas pour eux, les éditeurs
significatifs avaient déjà
arrêtés tout développement pour cette
machine.
Il y a donc eu 2 "jeux" à partir du même graphisme
mais
avec des programmeurs différents.
Quelques écrans de Bulla 1:
Et un écran de Wonder Bulla
(merci à Toinet
pour cette capture):